16.03.09 - Fordomme slår computerspil ihjel

| More
eSport Danmark i offensiven efter den seneste tids overskrifter efter skolemassakrer i Tyskland og andre lande.

Onsdag d. 11. marts valgte den 17 årige tyske skoleelev Tim Kretschmer i den sydtyske by Winnenden, at gå i skole med sin fars Beretta pistol og slå 15 mennesker ihjel og herefter begå selvmord.

Som ved tidligere lignende episoder var flere medier lynhurtige til at konkludere, at Tims interesse for computerspillet Counter-Strike, var en af årsagerne til denne tragedie. Enkelte medier har tilmed konkluderet, at Tim Kretschmer og andre tidligere skolemassakremordere var Counter-Strike mestre, en påstand der intet har med virkeligheden at gøre.

Counter-Strike er et af de mest populære spil i verden og spilles af millioner af unge med vidt forskellige baggrunde. Hele 440 millioner mennesker på verdensplan spiller computerspil i dag og Tim Kretschmer er derfor en blandt mange unge der også har denne interesse.

I netop Tyskland har man længe forsøgt at indføre et fælles EU totalforbud mod voldelige computerspil, hvor det skal være forbudt virtuelt at gøre vold på noget, der ligner et menneske. Sådanne tiltag kombineret med avisoverskrifter som "Mestre i Counter-Strike blev massemordere", vidner i den grad om hvilke fordomme og hvilket manglende kendskab der reelt er overfor computerspil.

Man kan ikke generalisere og påstå at dødsmetal, splatterfilm og computerspil producerer massemordere. At interessere sig for computerspil betyder ikke, at man spiser pizza, drikker cola og ender med at skyde medmennesker i den virkelige verden. Det er en sund interesse på lige fod med talrige andre og det vil computerspilforbundet eSport Danmark gøre opmærksom på, samtidig med at man vil forsøge at komme fordommene til livs gennem dialog omkring computerspil.

I eSport Danmark er der en stor interesse for at sætte fokus på computerspil og skabe sociale miljøer, hvor børn, unge og voksne har adgang til faciliteter, hvor de kan spille computerspil. Dette skal ske under ordnede forhold og hvor der er instruktører der kan være behjælpelige. Disse miljøer kan desuden benyttes til at sikre forankringen af eSporten i forbindelse med udviklingen af computerspil.

Computerspil bliver mere og mere populært i befolkningen og medierne. Det er overalt i vores hverdag, og har en betydningsfuld kulturel indflydelse både underholdningsmæssigt, læringsmæssigt og oplevelsesmæssigt. Det er derfor vigtigt at der sættes fokus på de positive historier der er forbundet med computerspil, og at en tragisk enkeltstående begivenhed ikke tilskrives en interesse der deles af millioner af mennesker på verdensplan.

Det er måske værd at bemærke, at Tim Kretschmer skød sine ofre med en pistol og ikke med en computermus...

Fakta:

* Counter-Strike er et computerskydespil med 2 hold, hvor det ene skal anbringe en bombe på et ud af to steder og det andet hold forsvare.

* 37% af befolkningen I UK mellem 16 og 49 år, beskriver sig selv som aktive computerspillere. (Defineret som at spille på en konsol, håndholdt eller en PC).

* En analyserapport fra Nielsen for 2004 indikerer at den gennemsnitlige mandlige computerspiller mellem 8-34 år, bruger gennemsnitligt 12.5 timer på computerspil, sammenlignet med 9.8 timer brugt på at se TV.

* Det overordnede marked for computerspil er anslået til at vokse med 8.1% til sammenlagt årligt $13.4 milliarder i 2011. (Fra $9.1 milliarder i 2006)

* Størstedelen af europæiske computerspillere køber mellem 1 til 6 spil om året.


Yderligere information kan hentes hos:
Jens Christian Ringdal - Tlf. 21 66 16 66
Formand i eSport Danmark og formand for Roskilde eSport

Niels Thornberg - Tlf. 27 24 24 01
Næstformand i eSport Danmark og formand for Gentofte eSport

Michael Antonsen - Tlf. 20 23 70 07
Kasserer i eSport Danmark og Souschef i Dansk Metal

Peter Vestergaard - Tlf. 25 29 73 07
Bestyrelsesmedlem i eSport Danmark og formand for Midtjysk eSport

Zahid Butt - Tlf. 28 12 93 33
Bestyrelsesmedlem i eSport Danmark og formand for eSport København
Samarbejdspartnere
Alle rettigheder forbeholdes eSport Danmark 2009 | Webdesign & udvikling - Dansk Web Innovation