Hvad er eSport?

| More
Organiseret computerspil, også kaldet elektronisk sport (eSport), er inde i en rivende udvikling. Det bliver mere og mere populært at spille computer. Det er overalt i vores hverdag, og har en betydningsfuld kulturel indflydelse både underholdningsmæssigt, læringsmæssigt og oplevelsesmæssigt.

I Kina og Korea har man anerkendt eSporten som officiel sportsgren, og asiatiske eSports stjerner var da også med til at løbe OL faklen til Beijing i 2008, hvor eSporten var med som en såkaldt demonstrationssport. Internationalt set er eSporten stadig et topstyret og kommercielt foretagende, men i Danmark er vi med til at præge udviklingen, også internationalt, i en mere demokratisk retning.

Fakta
• 37% af befolkningen I UK mellem 16 og 49 år, beskriver sig selv som aktive computerspillere. (Defineret som at spille på en konsol, håndholdt eller en PC).

• Et traditionelt eSports hold består typisk af unge mænd i alderen 15-25 år, som har fundet sammen på Internettet uden hensyntagen til nationalitet eller bopæl, men i dag ser man oftere også piger spille computer, såvel som at aldersgrænsen hele tiden rykkes.

• Den gennemsnitlige mandlige computerspiller mellem 8-34 år, bruger gennemsnitligt 12.5 timer på computerspil, sammenlignet med 9.8 timer brugt på at se TV.

• Det overordnede marked for computerspil er anslået til at vokse med 8.1% til sammenlagt årligt $13.4 milliarder i 2011. (Fra $9.1 milliarder i 2006).

• Størstedelen af europæiske computerspillere køber mellem 1 til 6 spil om året.

Kilde: Analyseinstitutet Nielsen
Samarbejdspartnere
Alle rettigheder forbeholdes eSport Danmark 2009 | Webdesign & udvikling - Dansk Web Innovation