Hvordan oplyses der om computerspil og eSport?
Hvordan oplyses der om computerspil og eSport?
At der er delte meninger om hvorvidt eSport er en sport eller ej, kunne i høj grad vidne om manglende indsigt i den innovative og eksplosive udvikling eSporten gennemgår i disse år. Der er et reelt behov for at etablere nyhedsformidling fra eSporten til danskerne via medierne, og herigennem at skabe en ligevægtig debat om eSport og opnå et mere tidssvarende syn på disciplinen.
Det er igennem kommunikation, aktiviteter og offentlig debat, at eSporten skal opnå anerkendelse blandt politikere og i samfundet. Det er i dag ikke muligt for forældre, at hente uvildig information omkring computerspil, herunder men ikke begrænset til aldersmærkninger, spil og læring, samt hvordan eSport er opstået og står i dag.
De nyheder og den information der i dag er tilgængelige, formidles via ikke neutrale medier og på eget "fagsprog" og kræver et forudgående større kendskab til eSporten. Hertil kommer at skribenter og redaktører som oftest er både unge og uden journalistisk uddannelse eller erfaring. Informationer om hvad, hvordan, hvorfor og hvem eSport er i Danmark og i verden i dag, skal være lettilgængelige, sammen med artikler om eSport og spillekultur generelt, såvel som resultater fra dansk eSport.
eSport Danmark forsøger at sætte fokus på computerspil ved at skabe sociale miljøer, hvor børn, unge og voksne har adgang til faciliteter, hvor de kan spille computerspil og få adgang til nærdemokrati. Dette sker under ordnede forhold og hvor der er instruktører der kan være behjælpelige.
Disse miljøer kan desuden benyttes til at sikre forankringen af eSporten i forbindelse med udviklingen af computerspil, ved at skabe synergi imellem eSport foreningen, lokale ungdomsklubber, skoler, biblioteker, sportsklubber mv.
Der skal gøres op med bekymringsindustrien omkring spil ved at nuancere billedet af spil som et ligeværdigt kulturelt kommunikationsmedie.